{"id":11398,"date":"2021-12-02T13:30:15","date_gmt":"2021-12-02T13:30:15","guid":{"rendered":"https:\/\/cyber-valley.de\/news\/die-gewinnerinnen-der-ai-gamedev\/"},"modified":"2026-07-15T14:44:46","modified_gmt":"2026-07-15T14:44:46","slug":"die-gewinnerinnen-der-ai-gamedev","status":"publish","type":"news","link":"https:\/\/cyber-valley.de\/de\/news\/die-gewinnerinnen-der-ai-gamedev\/","title":{"rendered":"Die Gewinner:innen der AI GameDev"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Die Start-ups mlxar und Kinetix SAS sowie das Forschungsprojekt GRAF von Katja Schwarz sind die Gewinner:innen der AI GameDev \u2013 Europas erstem forschungsgetriebenen Wettbewerb zur Weiterentwicklung von Spieltechnologien f\u00fcr Forschende und Start-ups im Bereich k\u00fcnstlicher Intelligenz (KI). Bei der Preisverleihung, die am Donnerstag live auf YouTube \u00fcbertragen wurde, pr\u00e4sentierten die sieben Finalist:innen ihre Ideen zur Unterst\u00fctzung der Entwicklung und Verbesserung der Interaktivit\u00e4t im Gaming-Sektor vor einer hochkar\u00e4tigen Jury.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201eWir werden Gaming \u00fcberall in unserem Leben sehen \u2013 und so auch KI. Und wir werden sehen, wie sich diese beiden Bereiche mehr und mehr miteinander verbinden. Intelligente Systeme werden zu einem integralen Bestandteil des Gamings avancieren und sie intelligenter machen. Ich denke, es wird eine positive R\u00fcckkopplung geben, bei dem die KI das Gaming besser macht und das Gaming wiederum die KI verbessert\u201c, sagte Michael J. Black, Direktor am Max-Planck-Institut f\u00fcr Intelligente Systeme und Cyber\u00a0Valley Sprecher. \u201eIch sehe die Zukunft eher in einer Verschmelzung der realen Welt, der virtuellen Welt und der KI, die die Schnittstelle zwischen der physischen und der virtuellen Welt bildet.\u201c<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aus den zahlreichen Einreichungen f\u00fcr die Gaming-Competition wurden sieben Finalist:innen f\u00fcr die Preisverleihung ausgew\u00e4hlt, da ihre Ideen alle das Potenzial haben, die Spieleindustrie entweder in Bezug auf die Gestaltung oder die Interaktivit\u00e4t voranzubringen. Von ihnen hatten drei Start-ups und Forschungsgruppen die M\u00f6glichkeit, sich einen der drei Preise zu sichern. Die Gewinner:innen sind:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Main Award f\u00fcr mlxar: Erstellung von 3D-Architekturmodellen f\u00fcr die Gaming-Industrie<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das \u00f6sterreichische Start-up mlxar (machine learning extended architecture) hat den ersten Preis und den von Square Enix bereitgestellten Main Award f\u00fcr die innovativste KI-L\u00f6sung gewonnen. mlxar nutzt KI, um 3D-Architekturmodelle f\u00fcr die Gaming Industrie zu erstellen. \u201eArchitekturdesign ist ein manueller, ineffizienter und zeitaufw\u00e4ndiger Prozess \u2013 das ist ein Problem, wenn man ein einzelnes Geb\u00e4ude entwirft, und es ist ein riesiges Problem, wenn man eine ganze Stadt, ein Level oder eine Welt entwirft. Das ist genau das, was beim Design von Videospielen und in der Filmindustrie passiert\u201c, sagte Ben James, CEO von mlxar. \u201eUnsere KI-Innovation ist kein Ersatz f\u00fcr den Designerinnen und Designer \u2013 sie ist ein Weg, um Fachwissen skalierbar zu machen und letztlich eine neue Art von kreativem Werkzeug zu schaffen, das Menschen dabei hilft, ihre eigene Intuition und Sensibilit\u00e4t zu erweitern.\u201c<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Kapazit\u00e4ten zur Erstellung von Inhalt sind der Nachfrage nach Content weit unterlegen, weshalb der Markt bereits jetzt gr\u00f6\u00dfer ist als alle anderen Unterhaltungsbranchen zusammen. Die mlxar zugrunde liegende technologische Innovation erm\u00f6glicht die kreative Erstellung von Architektur-Assets in einem schnelleren Tempo als die derzeit modernsten Wettbewerber. Ihre Algorithmen entwickeln sich in Abh\u00e4ngigkeit von der Vorgabe, zum Beispiel den gew\u00fcnschten Stilpr\u00e4ferenzen und Designvorgaben der Benutzenden. Das Ergebnis sind unendlich viele Architekturl\u00f6sungen, darunter auch bisher unbekannte Entw\u00fcrfe. mlxars Beitrag hat dem Team einen Besuch in Tokio, Japan, eingebracht, wo es nun die M\u00f6glichkeit hat, eine potenzielle Zusammenarbeit mit Square Enix zur praktischen Nutzung ihrer Technologie in der Produktion zu testen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Scientific Award f\u00fcr GRAF: 3D-bewusste Bildsynthese aus 2D-Bildern<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Katja Schwarz qualifizierte sich erfolgreich mit GRAF und nahm den von Cyber\u00a0Valley bereitgestellten Scientific Award f\u00fcr die vielversprechendste wissenschaftliche Leistung entgegen. GRAF (Generative Radiance Fields) schl\u00e4gt ein Framework zur 3D-bewussten Bildsynthese aus unbearbeiteten 2D-Bildern vor. \u201eDie Erstellung von 3D-Inhalten ist das zentrale Element f\u00fcr die Entwicklung realistischer Spielumgebungen und virtueller Realit\u00e4t. Die Erstellung von 3D-Inhalten erfordert jedoch einen hohen Designaufwand, was den Prozess zeit- und kostenintensiv macht\u201c, sagte Katja Schwarz von der Autonomous Vision Group an der Universit\u00e4t T\u00fcbingen. \u201eSelbst bei gro\u00dfem Designaufwand sind die Ergebnisse noch nicht vollst\u00e4ndig fotorealistisch.\u201c GRAF begegnet diesen Herausforderungen mit einem datengetriebenen Ansatz. Ziel ist es, aus Daten 3D-konsistente Assets zu lernen, um die Kosten f\u00fcr den manuellen Designaufwand zu reduzieren und den Fotorealismus der erstellten Inhalte zu verbessern. Die meisten bestehenden datengesteuerten Ans\u00e4tze ben\u00f6tigen 3D-Assets f\u00fcr das Training. Im Gegensatz dazu lernt die Pipeline, 3D-konsistente Objekte aus unbearbeiteten 2D-Bildern zu erzeugen. Dies ist besonders wichtig, da 3D-Groundtruth-Daten in der realen Welt schwer zu erhalten sind, w\u00e4hrend zweidimensionale Bilder allgegenw\u00e4rtig sind.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der urspr\u00fcngliche Preis, der mit diesem Award verbunden ist, bestand aus einer Cyber\u00a0Valley Tour und einem Treffen mit f\u00fchrenden KI-Forschenden, einschlie\u00dflich eines Besuchs des Max-Planck-Instituts f\u00fcr Intelligente Systeme (MPI-IS) in Stuttgart und T\u00fcbingen, Deutschland. Da das Team Teil von Cyber\u00a0Valley ist, wird der Preis in angemessener Weise angepasst.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Audience Award f\u00fcr Kinetix: Umwandlung von 2D-Videos in 3D-animierte Inhalte<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das franz\u00f6sische Start-up Kinetix SAS hat den von IT-Farm gestifteten Audience Award gewonnen. Dieses Projekt erhielt die meisten Stimmen bei der AI GameDev-Preisverleihung. Kinetix demokratisiert die Charakteranimation mit Hilfe von KI und erm\u00f6glicht es Kreativschaffenden, jedes 2D-Video in 3D-animierte Avatare zu verwandeln, so dass jede:r das Metaversum bev\u00f6lkern und Geschichten erz\u00e4hlen kann. Das Metaverse ist eine hypothetische Iteration des Internets, die dauerhafte virtuelle 3D-Online-Umgebungen durch herk\u00f6mmliche pers\u00f6nliche Computer sowie virtuelle und Augmented-Reality-Headsets unterst\u00fctzt. Bislang ist die 3D-Produktion aufgrund der langsamen und technischen Animationstechniken begrenzt. \u201eEine Minute zu animieren dauert vier Wochen, selbst f\u00fcr ausgebildete professionelle 3D-Animatorinnen und -Animatoren. Wir werden nicht-technischen Kreativen den Zugang zu 3D-Charakteranimation erm\u00f6glichen, die heute zu technisch f\u00fcr sie ist\u201c, sagte Yassine Tahi, CEO von Kinetix SAS. \u201eWir nutzen die neueste Forschung im Bereich Deep Learning mit unserem Team, um \u00fcber den Stand der Technik hinauszugehen.\u201c<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die derzeitige 3D-Animationssoftware erfordert fundierte technische Kenntnisse und ist f\u00fcr die meisten Kreativen nicht zug\u00e4nglich. Sie kann nur offline verwendet werden und l\u00e4sst den Aspekt der Zusammenarbeit vermissen. Kinetix versucht, die L\u00fccke zwischen der steigenden Nachfrage und den Kosten sowie den technischen Kenntnissen zu schlie\u00dfen, die f\u00fcr die Erstellung von 3D-animierten Inhalten erforderlich sind. Die L\u00f6sung von Kinetix erm\u00f6glicht die Erstellung und Bearbeitung von 3D-animierten Inhalten durch die Automatisierung, die durch die j\u00fcngsten Durchbr\u00fcche im Bereich des Deep Learning erm\u00f6glicht wird. Kinetix erh\u00e4lt ein exklusives Business- oder Fundraising-Mentoring von IT-Farm, das Themen wie Fundraising-Beratung, Einsch\u00e4tzung von Verkaufsargumenten oder Entwicklung von Gesch\u00e4ftspl\u00e4nen umfasst.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00dcber AI GameDev<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W\u00e4hrend der Preisverleihung am Donnerstag w\u00e4hlte eine Jury die Gewinner:innen des Main Awards und des Scientific Awards aus. \u201eDie beiden Punkte, auf die wir besonders geachtet haben, waren wie neuartig und von welcher wissenschaftlichen Qualit\u00e4t die Arbeiten sind\u201c, sagte Michael Sedlmair, Professor f\u00fcr Augmented Reality und Virtual Reality an der Universit\u00e4t Stuttgart und AI GameDev-Jurymitglied. \u201eWenn diese beiden Aspekte gepaart sind mit viel Potenzial f\u00fcr erkennbare Auswirkungen auf den Spielemarkt, dann wussten wir, dass wir eine w\u00fcrdige Preistr\u00e4gerin bzw. einen w\u00fcrdigen Preistr\u00e4ger der AI GameDev haben.\u201c Neben Sedlmair waren Remi Driancourt (GM &amp; Director of Research, Square Enix), Hasegawa Isamu (Senior Manager, Square Enix), Shinya Kasuga (Partner, IT-Farm), Oliver Passek (Referent f\u00fcr Film und Medien, Ministerium f\u00fcr Wissenschaft, Forschung und Kunst, Baden-W\u00fcrttemberg), Johanna Pirker (Assistenzprofessorin, Technische Universit\u00e4t Graz) und Miyake Youichiro (Lead AI Researcher, Square Enix) Mitglieder der Jury.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr die AI GameDev rief Cyber\u00a0Valley gemeinsam mit dem Spieleentwickler Square Enix und dem Risikokapitalunternehmen IT-Farm im August und September zur Einreichung von Bewerbungen auf. Im Oktober nominierten die Forscher von Cyber\u00a0Valley sowie Vertreter von Square Enix und IT-Farm dann sieben Finalist:innen f\u00fcr die Preisverleihung am Donnerstag.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Das f\u00fcnfj\u00e4hrige Jubil\u00e4um von Cyber\u00a0Valley<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die AI GameDev markierte das erste festliche Treffen im Dezember, der f\u00fcr Cyber\u00a0Valley ein besonderer Monat ist: Vor f\u00fcnf Jahren wurde das Forschungskonsortium in der Region Stuttgart-T\u00fcbingen gegr\u00fcndet. Cyber\u00a0Valley als international renommierter Hotspot f\u00fcr KI ist in den vergangenen Jahren in den Bereichen Forschung und Innovation erfolgreich gewachsen: Es wurden Professuren innerhalb des \u00d6kosystems berufen, Cyber\u00a0Valley Forschungsgruppen gegr\u00fcndet und ein Start-up sowie ein Investor Netzwerk aufgebaut. Die AI GameDev ist ein weiterer H\u00f6hepunkt in einer beeindruckenden Reihe von Veranstaltungen, die allesamt auf die Anwendung von KI in vielversprechenden Kontexten abzielen, dieses Mal in Form einer Gaming Competition.<\/p>\n","protected":false},"featured_media":11749,"parent":0,"template":"","meta":{"_acf_changed":false},"cv-tag":[],"location":[],"network-role":[],"news-category":[362],"user-group":[246],"class_list":["post-11398","news","type-news","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","news-category-press-release","user-group-entrepreneur"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.7 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Die Gewinner:innen der AI GameDev - Cyber Valley<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/cyber-valley.de\/de\/news\/die-gewinnerinnen-der-ai-gamedev\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Die Gewinner:innen der AI GameDev - Cyber Valley\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Die Start-ups mlxar und Kinetix SAS sowie das Forschungsprojekt GRAF von Katja Schwarz sind die Gewinner:innen der AI GameDev \u2013 Europas erstem forschungsgetriebenen Wettbewerb zur Weiterentwicklung von Spieltechnologien f\u00fcr Forschende und Start-ups im Bereich k\u00fcnstlicher Intelligenz (KI). 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